dr.
pETER Purg – OSNOVE MULTIMEDIJEV – predavanje in
študijsko gradivo
4.1.
OSNOVE DIGITALIZACIJE SLIKE
4.1.1.
Svetloba
je elektromagnetno valovanje, (1) katerega valovna
dolžina je vidna očesu (vidna svetloba) oziroma (2) katerokoli
valovanje fotonov. Označujemo ga z (a) jakostjo
(amplitudo, svetlo/temno), (b) frekvenco (oz. valovno dolžino,
barve) in (c) polarizacijo (kot nihanja, navadno komaj
opazen). Povprečno človeško oko vidi v razponu med
okoli 400 in 700 nm, pod tem razponom je t. i. infrardeča
svetloba, nad njim ultravijolična. Svetloba potuje s hitrostjo
malo pod 300.000 km/s.
Različne valovne dolžine zaznavamo
kot barve – zaznavanje svetlobe oz. barv je kompleksen
fiziološki proces prenosa impulzov v očesu, očesnem
živcu in njihove obdelave v možganih. Svetloba na očesno ozadje
pada skozi očesne strukture, ki jo ustrezno lomijo –
roženica in očesna leča, ki goriščno razdaljo
spreminja z debelitvijo in tanjšanjem. Očesno ozadje
pokrivajo neenakomerno razporejeni receptorji za vid (čepki,
paličice). Čepki so razporejeni v območju najostrejše
slike in služijo zaznavanju barv (eni bolje zaznavajo
modro-vijolično, drugi zeleno, tretji pa rdeče-rumeno),
paličice so razpršene in služijo zaznavanju intenzivnosti
svetlobe. Oboji se ob osvetlitvi vzdražijo na različne načine,
skupni živčni impulz pa se preko vidnega živca prenese do centra
za vid na zatilnem delu možganske skorje. Zgradba očesa je
precej podobna zgradbi fotoaparata oziroma kamere, soroden je tudi
način prenosa podatkov.
WP:
http://en.wikipedia.org/wiki/Light
in http://en.wikipedia.org/wiki/Eye
4.1.2.
Fotografija
je mehanski, kemični ali digitalni proces
izdelave (fiksacije) slik na nosilcu (filmska plošča,
trak, disketa, trdi disk, spominska kartica) s pomočjo
prevajanja svetlobe - navadno skozi takšno ali drugačno
“kamero”. Kamera deluje po
principu “kamere obskure” – WP:
http://en.wikipedia.org/wiki/Camera_obscura)
Spremenljivi
parametri kamere:
Leča (s fokusom)
odprtina leče (apertura)
goriščna razdalja in tip objektiva (teleobjektiv, makro, širokokotni, zoom, glej WP: telephoto, macro, wide angle, zoom)
filtri ali zasloni med lečo in objektom, ali tudi za lečo
zaslonka (hitrost zapiranja/odpiranja odprtine)
občutljivost medija za svetlobo in barvo
Pomebne faze procesa izdelave fotografije so poleg samega posnetka tudi:
· razvijanje (samo pri analogni tehnologiji),
· obdelava (postprodukcija – analogno in digitalno) in
· tiskanje oz. druge oblike prezentacije – npr. projekcija)
· hranjenje (arhiviranje).
WP:
http://en.wikipedia.org/wiki/Photography
in http://en.wikipedia.org/wiki/Foto
4.1.2.1 Digitalna
fotografija
Digitalna
fotografija je prinesla predvsem prednosti pri izdelavi in prenosu
fotografij („do uporabnika“), ne pa toliko pri samem
produkcijskem procesu („do posnetka“). Nemara
najpomembnejša pa je preprostost in globina možnosti digitalne
obdelave slik. Razvoj za trg se je začel 1981 s Sony-jevo
„Mavico“ (ki pa še ni premogla lastnega zaslona,
za prikaz slike je uporabljala TV). 1990 Kodak objavi „DCS 100“
- prvo digitalno kamero s funkcijami, kot jih poznamo danes. Kljub
visoki ceni je profesionalnim uporabnikom omogočala pomembne
prednosti digitalne fotografije: hitrost prenosa in preprostost
hranjenja. Po letu 2000 je tehnologija (in raba!)
digitalne fotografije pomembno sovpadla z mobilno telefonijo.
Digitalne žepne, t. i. “trotlkamere” so postale takorekoč
standardna oprema posameznika na potovanju, z družino, na zabavi, v
službi... Mnoge kamere združujejo možnost zapisa fotografij z
možostjo snemanja videa. Med letoma 2004 in 2006 so vodilni
proizvajalci Kodak, Nikon in tudi Canon drug za drugim pričeli
postopoma opuščati proizvodnjo analognih fotoaparatov.
Z
naglim razvojem programskih orodij za obdelavo slik in njihovim
stalnim poenostavljanjem (možnosti podrobnega spreminjanja vsebine
digitalnega posnetka) se pojavljajo nove dileme. Nekateri
profesionalni fotografi na primer zavračajo digitalno
izrezovanje slike („crop“), redkeje se branijo tudi bavne
in svetlobne korekcije. Tudi digitalna montaža (kombinacije vsebine
več fotografij na eni) je smatrana kot neetična,
nestrokovna – razen če ni odkrito namenska, eksplicitno
razkrita (tematizirana) ali nujna. Na nekaterih sodiščih
digitalna fotografija a priori ne velja kot dokazno gradivo.
Digitalni in analogni format zajema slike izkazujeta vsak svoje prednosti in slabosti:
Kakovost - Resolucija večine analognih posnetkov je še zmeraj višja kot digitalnih, čeprav današnji digitalni standardi (preko 10 megapikslov) funkcionalno že dosegajo kakovosti večine analognih posnetkov. Naprednejše tehnologije omogočajo tudi že do 50 MP ločljivosti, kar na področju fotografije že prekaša zmogljivosti analognih zapisov. Pri gibljivi sliki so že pri 10 MP zmogljivosti digitalnih enakovredne analognim filmskim tehnologijam. WP: http://en.wikipedia.org/wiki/Image_resolution
Udobje rokovanja in fleksibilnost – tukaj prepričljivo vodijo digitalne tehnologije. Predvsem je njihova prednost odsotnost velike količine zavrženih fotografij oz. neuspelih posnetkov, ki jih lahko sproti brišemo na podlagi predogleda. Tudi možnost preproste obdelave slika na (domačem) računalniku je pomembna prednost. Edina izguba v primerjavi z analogno je nemara na emocionalni ravni – pričakovanje izdelanega posnetka, (ne)gotovost kakovosti, (ne)spominjaje posnetega trenutka itd.
Obstojnost - Preosvetljeni ali podosvetljeni celuloidni film (posebej črno-beli) še zmeraj vsebuje podatke o oblikah in barvah, ki jih je možno z obdelavo fotografije prikazati na končnem izdelku. Preosvetljeni digitalni posnetek pa te informacije izgubi. Če na digitalni senzor padejo prašni delci, je kakovost fotografij zelo težko popraviti, pri analogni tahnologiji pa z zamenjavo filma sproti odstranimo prašne delce. Redna nega in pazljivost pri rokovanju sta seveda nujni pri obeh.
Arhiviranje - Ob pravilnem hranjenju filmski medij ohrani sliko do 100 let, ob posebni obdelavi (zlato, platina) tudi več sto let. Digitalni formati imajo na tem področju tri težave: fizična stabilnost nosilca, berljivost nosilca in berljivost datotečnega formata, ki jih je ob hitrem razvoju tehnologij težko zagotavljati na dolgi rok.
Zanesljivost
- Na filmu dobimo obstojne, nespremenljive podobe “realne”
slike (svetlobne informacije) pred objektivom. Z obdelavo lahko
spreminjamo le svetlost, barvnost itd., vsebine oziroma oblike podob
pa načeloma ne (izjema je retuširanje). Ko je taka slika
razvita, je obstojna oz. nespremenljiva. Tudi samo arhiviranje je
varnejše, saj prenos analognih fotografij na daljavo in
njihovo razmoževanje ni tako preprosto kot pri digitalni fotografiji.
Digitalno sliko je mogoče spreminjati („manipulirati“)
v vseh fazah njenega obstoja, mehanizmi zaščite (npr.
kodni ključi itd.) so razmeroma nezanesljivi.
4.1.2.3 Digitalni fotoaparati in kamere
Digitalni fotoaparat je elektronska naprava, ki se uporablja za elektronski zajem in shranjevanje slik. Sodobni digitalni fotoaparati so večfunkcijski - poleg zajema slike omogočajo tudi druga opravila, npr. snemanje zvoka in videa. Poznamo več vrst:
Profesionalne: za uporabo v TV in filmski produkciji;
Kamkorderje uporabljajo amaterji, navadno imajo fiksiran ali ločljiv mikrofon in LCD;
Integrirane kamere - zgolj kot funkcija digitalnega fotoaparata ali mobilnika;
Spletne kamere (webcam) - digitalna kamera priključena na računalnik za video klepet, konference in drugo.
Fotoaparati
- Namen je zajem slike v digitalnem formatu. Uporabljajo
bodisi senzorski čip tipa CCD (charge-coupled
device)
ali CMOS (complementary
metal-oxide semiconductor).
Ti čipi delujejo na principu fototranzistorjev, ki ob stiku s
svetlobo sprožijo električni impulz in tako svetlobne impulze
spreminjajo v električne.
Razdelimo jih na:
Kompaktni digitalni fotoaparati - Enostavni za uporabo, imajo majhen zoom in navadno slike shranjujejo le v JPEG formatu. Primerni za vsakdanjo uporabo in nezahtevno fotografiranje pokrajine.
“Prosumer”
fotoaparati
- prosumer = professional +
consumer
Za razliko od digitalnih zrcalno refleksnih
fotoaparatov (spodaj) nimajo odstranljivega objektiva (čeprav
jim lahko dodamo širokokotni objektiv ali teleobjektiv).
Navadno lahko snemajo video in zvok ter slike shranjujejo v JPEG in
RAW (neposredni zapis nekompresiranih podatkov s senzorja) formatu.
So počasnejši kot pravi digitalni zrcalno refleksni
fotoaparati, vendar vseeno dosežejo dokaj dobro kvaliteto slike,
primerljivo z nižje ali srednje kvalitetnimi zrcalno refleksnimi
fotoaparati.
Digitalni
zrcalno refleksni (DSLR = digital single lens reflex)
fotoaparati izkazujejo visoko kakovost slike in zmogljivost
obdelave, hitrost posnetka in preciznost nastavitev. Skozi iskalo
vidimo natanko tisto sliko, ki jo bomo tudi posneli.
WP:
http://en.wikipedia.org/wiki/SLR_camera
in
http://en.wikipedia.org/wiki/DSLR
4.1.2.3.1.
Lastnosti
fotoaparatov
Svetlobne
pike (piksli)
Ločljivost
fotoaparata je določena s senzorjem – to je navadno CCD
čip (Charged Coupled Device), ki svetlobo pretvori v digitalno
informacijo. Svetlobno vrednost prikaže kot piksle (majhni kvadratni
senzorji na CCD elementu, ki tvorijo sliko). Vsak kvadratek lahko
shrani eno digitalno vrednost. Večje število pikslov pa
pomeni boljšo ločljivost (resolucijo). Fotoaparate
po zmogljivosti navadno razlikujemo v megapikslih (1 milijon
svetlobnih pik = 1 megapiksel, MP).
CCD
čip ima 4 barvne senzorje – po enega za rdečo in
modro ter dva za zeleno barvo. Tudi paličice v očesu so
najobčutljivejše na zeleno barvo (ki je tudi je nasredi
barvnega spektra, in prevladuje v naravi), najmanj pa na rdečo –
zato rdeče predmete v temi vidimo slabše od drugih.
Celuloidni granulat je na barvnem fotografskem filmu razporejen
enakomerno, tako lahko odslikava enakomerno razporejene svetlobne
točke (najmanj tri naplastitve emulzije z barvno občutljivimi
kristali), torej podobno kot piksli na digitalni fotografiji. Več
- WP: http://en.wikipedia.org/wiki/Charge-coupled_device
Neposredno z računalnikom za prenos podatkov:
· PC serial port (le še redko)
· USB - najbolj uporabljan
· FireWire
· brezžični: Bluetooth ali IEEE 802.11 (Wi-Fi)
Možen
je tudi posreden prenos v računalnik preko spominskih kartic oz.
raznih nosilcev. “PictBridge”
standard omogoča
neposredno pošiljanje slik s kamere na tiskalnik.
Integracija - Digitalni fotoaparati so lahko vključeni v druge naprave (mobilni telefoni, dlančniki, prenosni računalniki).
Zastareli digitalni shranjevalni mediji:
· Onboard flash memory
· Video Floppy (50 mm × 50 mm)
· PCMCIA trdi diski
· Mini CD (185 MB), kasneje DVD
· Thermal printer (neposredni toplotni tisk)
· CompactFlash cards/Microdrives (profesionalna raba)
· Memory Stick (Sony – proprietarni format!)
· SD/MMC (“flash” tehnologija, zamenjuje CompactFlash, razvoj 2>4>8>16... GB
· Mini SD (mali format, npr. pri mobilnikih)
· MicroSD Card (še manjši...)
· XD-Picture Card (Fuji in Olympus, zelo majhen)
· SmartMedia (zastarel, kasneje “xD card”)
Baterije - Zelo pomembno tehnološko razvojno področje zaradi naraščajočih zahtev po majhnosti/lahkosti in zmogljivosti (zmeraj večji zasloni!). Lahko so standardne (npr. tip AAA) ali prilagojene določenemu tipu kamere.
Najpogostejša
formata za zapis slik sta JPEG (Joint Photography Experts Group) in
TIFF (Tagged Image File Format). Nekateri fotoaparati podpirajo tudi
RAW format - v obliki neobdelanega niza pikslov neposredno s
senzorja. Prednost je večja fleksibilnost pri kasnejši
obdelavi brez izgube kvalitete slike. Večina RAW formatov je
lastninskih, proprietarnih (npr. DNG format podjetja Adobe
systems).
Formati za digitalni video so AVI,
DV,
MPEG,
MOV,
WMV,
tudi ASF (praktično enak WMV-ju). Novejši format je MP4,
ki je tudi MOV datoteka, vendar uporablja nove algoritme zgoščevanja.
Drugi formati so še: Design Rule for Camera Format (DCF),
Digital Print Order Format (DPOF),
Exchangeable Image File Format (EXIF).
WP: http://en.wikipedia.org/wiki/Image_compression
WP:
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_camera
4.1.3.
Rasterska vs. vektorska grafika
4.1.3.1. Rasterska
ali bitna slika
Rasterska ali
bitna slika je podatkovna datoteka ali struktura, ki predstavlja
pravokotno mrežo pikslov ali barvnih točk na
računalniškem ekranu, papirju ali drugem prikazovalniku
slike. Barva vsake slikovne pike je posamično
določena. Slike v barvnem prostoru RGB navadno sestavljajo
barvni piksli, ki so določeni s po tremi bajti (kot ločenimi
podatki za rdečo, zeleno in modro). Črnobele slike
potrebujejo samo 1 bajt za zapis posameznega piksla.
Rasterske
slike ne moremo povečevati (“skalirati”) na večje
formate brez izgube vidne kakovosti (vektorske pa so namenjene prav
temu). Primernejše so za fotografije, torej slike s
“foto-realistično” slikovno vsebino (vektorske slike
pa so primernejše za oblikovanje besedil, skic in drugih
grafičnih elementov). Monitorji ločijo
med 72 in 130 DPI (“pik na inčo”), nekateri
zmogljivejši tiskalniki pa tudi do 2400.
WP:
http://en.wikipedia.org/wiki/Bitmap_graphics
4.1.3.2.
Vektorska slika
Vektorska grafika (ki ji pravimo
tudi geometrično modeliranje ali objektno orientirana grafika)
pomeni uporabo preprostih geometričnih oblik kot so točke,
premice, krivulje in liki, ki temeljijo na matematičnih enačbah,
za predstavitev slik v računalniški grafiki.
Vektorizacija pomaga odstraniti nepotrebne podrobnosti s fotografije,
kar je zlasti uporabno pri grafikah, diagramih ali skicah.
Vektorizacija je tudi pomembna za zmanjševanje velikosti
datotek, pri čemer podoba lahko ohrani zadosti natančen
estetski izgled in celo nek minum “fotorealizema”. S
pomočjo vektorske grafike dobimo zelo čiste in jasne
tiskovine, ne glede na to koliko povečamo sliko (npr. logotip na
vizitki ali na jumbo plakatu). Osnovne vektorske operacije
so: Vrtenje, premikanje,
zrcaljenje, raztegovanje, transformacije in združevanje likov, pa
tudi bolj kompleksne operacije pri zaprtih objektih (unija, razlika,
presek - WP: union,
difference,
intersection)
Izraz
vektorska grafika danes uporabljamo zlasti v povezavi z 2D
računalniško grafiko, pa tudi s tekstom, multimedijo in
3D renderingom. Praktično vse sodobno 3D renderiranje temelji na
tehniki 2D vektorske grafike. Pri 3D računalniški grafiki
je najpogostejši vektoriziran prikaz površin, ki so
lahko v osnovi poligonalne mreže ali pa kompleksnejše gladke
in zaobljene površine, te dobimo s pomočjo raznih
algoritmov.
WP:
http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics
WP:
http://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_%28computer_graphics%29
4.1.4. Digitalna obdelava slike
je
proces spreminjanja digitalne slike, bodisi vektorske bodisi
rasterske. Oglejte si primere in različne osnovne postopke na
WP: http://en.wikipedia.org/wiki/Image_editing
4.1.5. Video
je
tehnologija elektronskega zajemanja, snemanja, obdelovanja,
shranjevanja, prenašanja in rekonstruiranja zaporedja
(mirujočih) slik, ki ob zaporednem predvajanju predstavljajo
gibajočo sliko. Sprva so ga razvili za TV sisteme, kasneje
je postal pomemben dejavnik razvoja „domačega kina“
in orodje umetnosti (“video umetnost”). Postaja tudi vse
pomembnejši tudi v filmografiji in kinematografiji. Osnovna
formata analognaga videa sta VHS in Betamax (standarda NTSC in PAL),
digitalnega videa pa DV, DVD in MPEG-4, MPEG 2, QuickTime, AVI itd.
(kompresijski standardi). Najnovejši
format digitalnega videa je visokoločljivostni HDV (DTV –
digitalna televizija).
WP:http://en.wikipedia.org/wiki/Video
in
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_art
Formati:
http://en.wikipedia.org/wiki/Vhs
http://en.wikipedia.org/wiki/Betamax
http://en.wikipedia.org/wiki/PAL
http://en.wikipedia.org/wiki/NTSC
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_compression
http://en.wikipedia.org/wiki/DVD
http://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-4
http://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-2
http://en.wikipedia.org/wiki/DV
http://en.wikipedia.org/wiki/HDV
4.1.5.1.
Digitalni video
ne smemo zamenjati s
kompresijskim formatom DV („digital video“). Pogosto se
signal zapisuje na magnetni trak (prej VHS, zdaj DV kasete), vse bolj
se uveljavljajo tudi digitalni nosilci (DVD-RW, celo HD).
WP:
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_video
Nekatere
pravice pridržane. Vsebina avtorsko zaščitena po licenci
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike License
(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/), ki dovoljuje
nekomercialno kopiranje, razširjanje, izvedbo in nadgradnjo
ter spreminjanje dela pod pogojem navedbe prvotnega avtorja. V
primeru nadgradnje ali spremembe vsebine oziroma oblike je
razširjanje dovoljeno le pod enakimi licenčnimi pogoji,
ki jih je potrebno navesti. Vsakega od licenčnih pogojev je
mogoče spremeniti z dokazljivo privolitvijo avtorja - pETERPurg,
2006.