dr.
pETER Purg – OSNOVE MULTIMEDIJEV – predavanje
1.
srečanje...
...
z vami sem:
dr. pETER
Purg
www.pleter.net
peter@pleter.net
omm@pleter.net
Potek
srečanja:
- predstavitev prisotnih
-
predstavitev poteka predmeta, virov in gradiv, obveznosti študenta
ter načina ocenjevanja
- navodila za izdelavo seminarskih
nalog in izbor tem
- predstavitev e-učilnice (izvedba
predmeta s podporo spletnega portala)
- prehod na učno
snov:
1.1.
DEFINICIJE IN POMEN MEDIJEV
1.1.1. KAJ JE IN KAJ NI
MEDIJ?
angl.
medium > mn. media
(1) v navezavi na
medijsko tehniko in medijsko komunikacijo kot
- fizikalni
prenos valovanja oziroma energije
- eden od. t. i.
množičnih medijev
- tehnizirano shranjevanje in
prenos podatkov
- znakovni sistemi in njihovi nosilci
(2)
v navezavi na znanost kot enaka valovna dolžina, rastno
okolje, topilo, življenjsko okolje, ohranjevalno
sredstvo, medplanetarni oziroma medzvezdni prostor
(3)
v navezavi na umetnost kot tekočina za raztapljanje
barvnega pigmenta, material, iz katerega je izdelano umetniško
delo
angl.
medium > mn. mediums
(1) srednja mera, “zlata”
sredina, „medium“ pečeni zrezek (!)
(2)
spiritualni, parapsihološki prenosnik med dvema svetovoma
(npr. živih in mrtvih)
SLO: “multimedijski”
>> večpredstavnostni” >>>
“večopravilnostni”
LAT: “vsakodnevno
življenje”, “skupno, javno dobro”, “javni
nadzor”
1.1.2. MULTIMEDIJI IN
NOVI MEDIJI
- industrijska doba >> informacijska
doba >> doba znanja
- transport informacij
(obdelava, prenos, hranjenje)
- nosilci / vmesniki
(človek>stroj; stroj>človek; človek>človek?;
stroj>stroj?)
- zaznavni kanali človeškega
telesa (inform.
preobremenitve in izgube)
- zavestni nadzor in
nezavedni vpliv
*
PRIMER: videospot skupine Fenomenon “Lucy
Said” (2003)
- HDD
-
interakcija: človek >< tehnologija
- multimedija >>
hkratno predelovanje različnih vrst informacij
- multimedija
>> normalna oblika interakcije/komunikacije z okoljem
*
PRIMER: prva multimedijska arkadna videoigra in predhodnik VR
“Sensorama”
(Morton Heilig, 1962).
*
SKUPINSKO DELO: Razloči vse posamezne oblike posredovanja
podatkov in impulzov pri naslednjih tehnologijah: televizijski
sprejemnik, spletni brskalnik, avtomobil, konzolna videoigra, radio
sprejemnik, mobilnik, fliper, bankomat.
-
simulacija (navidezna in mešana resničnost)
-
interaktivni multimediji
- gospodarski, znanstveni, politični
vidiki
* PRIMER: ARS
Electronica CENTER, instalacije mešane (“CAVE”,
1996) in navidezne resničnosti (“HUMPHREY
II”, 1996/2003).
-
internet („star novi medij“ >> multimedij)
-
digitalni razkorak (sever-jug, zahod-vzhod, stari-mladi itd.) in
„digitalne obljube“
- pristnost identitete?
lastništvo informacij? zanesljivost vsebin? nadzor?
-
ekonomski, politični, psihološki, kulturni,
institucijski, tehnološki pojavi
- pomen zavestnega
delovanja in pravilnega organiziranja na področju medijev
* PRIMER: videospot skupine
Green Day “American
Idiot” (2004)
in besedilo
pesmi.
*
DO PRIHODNJIČ: Razmisli, „od kod“
se je razvila tehnologija oz. kaj je bilo „pred njo“:
telefon, radio, fotografija, film, televizija, kalkulator, SMS,
konzolna videoigra.
KLJUČNI
POJMI:
- množični medij(i) > intenziven razvoj
po 1920, dosegajo veliko število naslovnikov, delujejo vsaj na
široki lokalni, navadno na nacionalni ravni in širše,
vzpostavljajo “masovno družbo”, omogočajo mehanizme
oglaševanja in propagande, nadzor nad „javnimi“
informacijami.
- informacija >
http://en.wikipedia.org/wiki/Information
-
podatek > http://en.wikipedia.org/wiki/Data
-
dražljaj > zunanji dejavnik, ki znotraj telesa povzroči
fiziološko ali psihološko reakcijo oziroma vpliva na
določen proces/stanje; splošni pomen se nanaša na
vse dejavnike, ki lahko spremenijo stanje odločenega (npr.
ekonomskega, elektronskega) sistema.
- signal > je
oblika energije in del toka informacij, ki prenaša določeno
sporočilo (digitalni vs. analogni signal); lahko jih delimo
glede na vrsto energije, ki jo zaznavajo (svetlobni, zvokovni,
toplotni, električni, magnetni, pritiskovni, premikovni, kemični
itd.).
- zaznava > tehnološko ali biološko
prestrezanje signala ali dražljaja na fizikalni oziroma kemični
osnovi.
- interakcija >
http://en.wikipedia.org/wiki/Interaction
-
komunikacija > http://en.wikipedia.org/wiki/Communication
- sinestezija >
http://en.wikipedia.org/wiki/Synaesthesia
-
digitalni razkorak >
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_divide
VIRI:
Grant,
August E. / Meadows, Jennifer H.: Communication Technology Update. 9.
izd., Focal Press, New York 2004.
Webster,
Frank: The Information Society Revisited. V: Lievrouw, Leah /
Livingstone, Sonia: The Handbook of New Media. Sage, London 2002. S.
22-33.
Purg, Peter: Körper im
elektronischen Raum. Modelle für Menschen und interaktive
Systeme. Universitaet Erfurt, Erfurt,
2005.
(http://www.db-thueringen.de/servlets/DerivateServlet/Derivate-4687)
http://www.wikipedia.org/
http://www.archive.org/
http://www.kommunikative-welt.de/