dr. pETER Purg – OSNOVE MULTIMEDIJEV – predavanje


1. srečanje...


... z vami sem:

dr. pETER Purg

www.pleter.net
peter@pleter.net
omm@pleter.net


Potek srečanja:

- predstavitev prisotnih

- predstavitev poteka predmeta, virov in gradiv, obveznosti študenta ter načina ocenjevanja

- navodila za izdelavo seminarskih nalog in izbor tem

- predstavitev e-učilnice (izvedba predmeta s podporo spletnega portala)

- prehod na učno snov:



1.1. DEFINICIJE IN POMEN MEDIJEV


1.1.1. KAJ JE IN KAJ NI MEDIJ?

angl. medium > mn. media


(1) v navezavi na medijsko tehniko in medijsko komunikacijo kot

- fizikalni prenos valovanja oziroma energije
- eden od. t. i. množičnih medijev
- tehnizirano shranjevanje in prenos podatkov
- znakovni sistemi in njihovi nosilci


(2) v navezavi na znanost kot enaka valovna dolžina, rastno okolje, topilo, življenjsko okolje, ohranjevalno sredstvo, medplanetarni oziroma medzvezdni prostor


(3) v navezavi na umetnost kot tekočina za raztapljanje barvnega pigmenta, material, iz katerega je izdelano umetniško delo



angl. medium > mn. mediums

(1) srednja mera, “zlata” sredina, „medium“ pečeni zrezek (!)
(2) spiritualni, parapsihološki prenosnik med dvema svetovoma (npr. živih in mrtvih)


SLO: multimedijski” >> večpredstavnostni” >>> “večopravilnostni
LAT: “vsakodnevno življenje”, “skupno, javno dobro”, “javni nadzor”




1.1.2. MULTIMEDIJI IN NOVI MEDIJI

- industrijska doba >> informacijska doba >> doba znanja
- transport informacij (obdelava, prenos, hranjenje)
- nosilci /
vmesniki (človek>stroj; stroj>človek; človek>človek?; stroj>stroj?)
- zaznavni kanali človeškega telesa (inform. preobremenitve in izgube)
- zavestni nadzor in nezavedni vpliv

* PRIMER: videospot skupine Fenomenon “Lucy Said(2003) - HDD

- interakcija: človek >< tehnologija
- multimedija >> hkratno predelovanje različnih vrst informacij
- multimedija >> normalna oblika interakcije/komunikacije z okoljem

* PRIMER: prva multimedijska arkadna videoigra in predhodnik VR “Sensorama(Morton Heilig, 1962).

* SKUPINSKO DELO: Razloči vse posamezne oblike posredovanja podatkov in impulzov pri naslednjih tehnologijah: televizijski sprejemnik, spletni brskalnik, avtomobil, konzolna videoigra, radio sprejemnik, mobilnik, fliper, bankomat.

- simulacija (navidezna in mešana resničnost)
- interaktivni multimediji
- gospodarski, znanstveni, politični vidiki


* PRIMER: ARS Electronica CENTER, instalacije mešane (“
CAVE, 1996) in navidezne resničnosti (“HUMPHREY II”, 1996/2003).

- internet („star novi medij“ >> multimedij)
- digitalni razkorak (sever-jug, zahod-vzhod, stari-mladi itd.) in „digitalne obljube“
- pristnost identitete? lastništvo informacij? zanesljivost vsebin? nadzor?
- ekonomski, politični, psihološki, kulturni, institucijski, tehnološki pojavi

- pomen zavestnega delovanja in pravilnega organiziranja na področju medijev

* PRIMER: videospot skupine Green Day “
American Idiot(2004) in besedilo pesmi.

* DO PRIHODNJIČ: Razmisli, „od kod“ se je razvila tehnologija oz. kaj je bilo „pred njo“: telefon, radio, fotografija, film, televizija, kalkulator, SMS, konzolna videoigra.



KLJUČNI POJMI:

- množični medij(i) > intenziven razvoj po 1920, dosegajo veliko število naslovnikov, delujejo vsaj na široki lokalni, navadno na nacionalni ravni in širše, vzpostavljajo “masovno družbo”, omogočajo mehanizme oglaševanja in propagande, nadzor nad „javnimi“ informacijami.

- informacija >
http://en.wikipedia.org/wiki/Information

- podatek >
http://en.wikipedia.org/wiki/Data

- dražljaj > zunanji dejavnik, ki znotraj telesa povzroči fiziološko ali psihološko reakcijo oziroma vpliva na določen proces/stanje; splošni pomen se nanaša na vse dejavnike, ki lahko spremenijo stanje odločenega (npr. ekonomskega, elektronskega) sistema.

- signal > je oblika energije in del toka informacij, ki prenaša določeno sporočilo (digitalni vs. analogni signal); lahko jih delimo glede na vrsto energije, ki jo zaznavajo (svetlobni, zvokovni, toplotni, električni, magnetni, pritiskovni, premikovni, kemični itd.).

- zaznava > tehnološko ali biološko prestrezanje signala ali dražljaja na fizikalni oziroma kemični osnovi.

- interakcija >
http://en.wikipedia.org/wiki/Interaction

- komunikacija >
http://en.wikipedia.org/wiki/Communication

- sinestezija >
http://en.wikipedia.org/wiki/Synaesthesia

- digitalni razkorak >
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_divide



VIRI:

Grant, August E. / Meadows, Jennifer H.: Communication Technology Update. 9. izd., Focal Press, New York 2004.

Webster, Frank: The Information Society Revisited. V: Lievrouw, Leah / Livingstone, Sonia: The Handbook of New Media. Sage, London 2002. S. 22-33.

Purg, Peter:
Körper im elektronischen Raum. Modelle für Menschen und interaktive Systeme. Universitaet Erfurt, Erfurt, 2005.
(http://www.db-thueringen.de/servlets/DerivateServlet/Derivate-4687)

http://www.wikipedia.org/

http://www.archive.org/

http://www.kommunikative-welt.de/